第一百一十四章大興土木

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問題是,小鬼的靈魂之火實在太孱弱了,孱弱到離開亡靈位面那個被死亡之力所充斥的位面之後,他就沒辦法大量收陰暗之力補充自身的消耗,尤其是高負荷勞作的時候。

通靈塔的作用就是大量匯聚陰暗之力,形成隨時補充小鬼的專屬口糧。

除了為小鬼們生產口糧外,通靈塔還能夠升級成更高級的幽魂之塔,這種塔不僅僅是小鬼的生產基地,同樣也是一種防禦塔,他可以將陰魂之力以炮彈的形式出去,具有相當強悍的殺傷力。

雷動就是準備在城市法師塔的周圍建上一圈通靈塔,然後升級成幽魂之塔,與城市法師塔的活力形成互補。

城市法師塔雖然擁有兇殘指數高達十星的火力,但就是因為太強大了,反而不敢近處施展,一炮轟下來,將自己基給掀翻了,那才叫杯具。

故而近處反而成了城市法師塔的死角。

若是擁有一個完整城市的話,位於城市最中心的城市法師塔也無需擔心這些,問題是,雷動的雙子城屬於一個嚴重發育不全畸形兒,就那麼一個空落落的城市法師塔擺在那裡。

讓雷動不得不另想他法。

民空間門正如其名,專門用來收集民的,這屬於遺棄之地的專屬建築。

在其他位面,除了遺失的伊甸園、隕落的神國、眾神遺棄之地等稱呼外,他還有一個不太中聽的名字——放之地。

那些貴族們為了昭示自己的仁慈,在數千年就已經廢除了絞刑、火刑之類的死刑,改為永久放以前都是用同位面的那些偏僻荒蕪之地作為放之地,不過並不保險,難保不準會有一些能力強悍的想出什麼特殊的方法返回自己的國度,那時候倒黴的往往是那些曾放過這些窮兇惡極之徒的貴族們。

後來不知道哪一位天才貴族想了一招,將自己領地內需要放的犯人,直接丟入了前往遺棄之地的位面傳送陣,選擇任意傳送,反正是你愛到哪裡就到哪裡,任由其自生自滅,想再回來,那是萬萬不可能了要知道,那些位面空間傳送陣都掌握在國家利器或者大貴族的手中,在其中穿行,每一個都要經過嚴格盤查的,不明身份的人休想從遺棄之地躥回來,這種方法可比同位面放更絕後患。

而且這些放之人的下場相當淒涼,一開始的時候,很多人直接被隨機到荒郊野外,若是沒有辦法儘快的找到城市,就算是不被黑颶風噬,也會活生生的渴死餓死。

直到民空間門的出現,這些被放之民的下場才好過了一些。

民空間門是一個隨機傳送接收魔法門,會將那些沒有目的地的傳送者從時空亂中拽過來,所以,它還有一個別稱放之門。

不過也僅僅是好過一點而已,能在遺棄之地立足的可沒一個信男善女,他們將那些過來的目的,也不過是為了獲取免費的奴隸和礦工,要知道,在地大人稀的遺棄之地,人口同樣也是一筆財富。

這一招真的相當牛糞,既可以解決心頭大患,又可以贏得好名聲,還可以增加遺棄之地的人口數量,以方便創造更多的財富,正可謂一舉三得,很快便有無數貴族爭相效仿。

有了小鬼這個免費勞動力,雷動並不需要奴隸和礦工,但是他需要人口啊,沒有人口怎麼成城市?

雖說通過放之門召集到的民多數不是什麼好鳥,不過到了雷動這裡,就算你是條龍,也得給他老老實實的盤著,是條鳳,也得給他老老實實的窩著。

實在想折騰的,直接丟召喚陣獻祭掉,雷動不介意手下再多一個聽話的小鬼。

更何況,事無絕對,被放的不一定全都是窮兇惡極之徒。

據雷動所知,這個世界的發展相當極端,魔法文明在某一方面要遠遠的超過他的前世,比如空間傳送、空間摺疊等等在前世看起來本不可能出現的技術,但在另一方面,又遠遠的不如,比如文明等級,大多數國家現在出於帝國或者議會統治時代,甚至有很多還處於部落氏族狀態,還不是一年兩年的維持,而是這種情形已經維持了數萬年之久,就有點不可思議了雖說雷動對於社會學涉獵並不多,卻也知道這種長期維持在一個社會形態有點反常,但具體原因就不得而知了,也不太在乎,反正存在必然有存在的道理,在這麼一個多位面多種族的世界,不能拿以前的目光看待問題。

既然是特權統治,又怎麼能指望啥公正,即便是在前世,也不能做到各種判罰都是公正的。

錯案冤案絕對少不了,這些可憐人才是雷動真正的目標。

但如何將兩者區分開,就要看雷動的手段和本事了。

在建造放之門的時候,雷動不得不又動用了一筆不菲的地脈之力。

因為建造這座魔法建築,需要的可不僅僅是石頭、泥土、木材這些普通材料,同時還需要價值不菲的魔法材料,這些東西都是雷動短時間內沒辦法搞到的,也沒地方搞的,最後只能動用萬金油的地脈之力。

不過仍然雷動心疼的要死,對他來說,凡是用錢能搞到的東西,用地脈之力去建造都屬於費。

因為地脈之力是沒有辦法用錢搞到的。

這讓雷動與本土原住民接觸的心思更濃,這年頭還有貿易這一說,自己這裡搞不到的東西,不代表別人那裡搞不到。

當然,這個前提是雷動能拿得出讓對方心動的東西來。

對於這一點,雷動並不擔心,先前在奴隸訓練營,他曾有一筆不菲的意外之財,總價值不下於七位數。

只要處理得當,這筆財富就能讓雷動勉強度過最艱難的起始階段,只要過了這一段時間,雷動有一百種來財的手段。

沒吃過豬還沒見過豬跑嗎?來自一個信息大爆炸的穿越者,雷動的思維絕對比這個世界的大部分原住民的要開闊。

因為動用地脈之力的關係,放之門雖然比通靈塔建造的要晚,建設進度反而跑到通靈塔的前面去了。

這並不是一件好事,雷動急忙將正在建造放之門的大部分小鬼調集到通靈塔這一面,暫緩了放之門的建造速度。

他現在還沒有將卡姆雷大裂谷完全納入自己的掌握中,在將那些不速之客打發掉之前,雷動的城市中還不需要那些不穩定的因素加入。

雷動只需要確保放之門能夠在他解決完這些麻煩的前後,建立起來便可以。

處理完這些零零碎碎的事情之後,雷動意識到一個重要的問題。

雨停了因為傳奇戰劍被喚醒而攪動的小型元素風暴引來的暴風雨,來的快,去的也快,只持續到半夜,即便是如此,帶來的大量降雨仍然讓接近枯涸邊緣的卡雷姆河水勢暴漲,這場降雨對雷動的建城的幫助相當的大。

充沛的雨水會配合城市環境保護罩對詛咒土地的改造速度,用不了多長時間,將會有新的生命在這片飽受詛咒的土地重新煥發生機。

這並不是雷動意識到的問題所在。

雨停了,而天已近清晨,天空邊際已經隱隱泛白,不用半個小時,太陽將會升起。

這絕對是一個非常糟糕的消息。

太陽昇起,意味著不死亡靈們需要進入沉寂期了即便是已經擁有品階的亡靈對於太陽的懼怕程度已經沒有原先那麼高,短時間沐浴在陽光中也無法殺死他們,不過傷害依舊是有的,而且還是直接才觸及靈魂本源的傷害,這種傷害是永久的,想要修復,那就不僅僅是收死亡之力那麼簡單了換個更通俗的說法,靈魂之火就像遊戲中的生命力,即便是消耗掉了,也可以直接收死亡之力補充(食物?紅藥水?),但陽光造成的靈魂之火的消耗則是直接消減生命力的上限,即便是收再多的死亡之力也補充不回來,只能通過緩慢的修煉重新提升靈魂之火的容納上限,兩者完全不可同而語。

即便是進入了傳奇,不死亡靈也不能完全避免陽光對自己的傷害,只是程度輕重不一罷了。

不懼怕陽光的亡靈也不完全沒有,這種亡靈全都是數量稀少的變異亡靈,雷動有幸見過一位,還是他隊伍成員的一位——克里斯所以,大多數亡靈是厭惡白天與陽光的。

等到天亮之後,那些正在征戰的卡雷姆亡靈勢必會躲入地下,渡過漫長的白天之後,再出來驅除那些外來入侵者。

問題是,他們能等,但是雷動不能等啊不要忘了,魔焰亡靈是有時間限制的,熊熊燃燒的魔焰不會讓它們擁有等待下一個黑夜降臨的機會,而現在被清除的卡雷姆亡靈連三分之一都沒有。

雷動也不是沒有任何選擇,那就是放棄擴大戰果,利用天命之前的最後一段時間,將所有的魔焰亡靈全都投入到召喚陣中,他將會得到數以十萬級的小鬼。

這樣做的後果是,等到天黑之後,他依舊的面臨無數的卡雷姆亡靈,然後重複先前的工作,再發展一支魔焰亡靈大軍出來,慢慢的將所有的卡雷姆亡靈蠶食掉。

發展初期雖然比較艱難,但是有城市法師塔作靠山,雷動倒是不需要擔心自身的安全問題。

這種做法也有一個很大的弊端——耗時間。

雷動需要花費三到五夜的時間去作,因為卡雷姆亡靈的數量越少,他的魔焰亡靈大軍發展速度也就越慢,畢竟他的部隊來源可是對方。

而雷動現在最缺少的就是時間。

初步估計,最多一個白天和黑夜,來自地牢的英混編軍團就將踏入卡雷姆的土地上。

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