討論無限流的出路7陷阱和突圍

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第七章無限的陷阱、劇本和破局突圍無限從2004年左右誕生至今,走過十年的路程,目前卻陷入困境。這個題材問題出在哪,龍空無數的人討論過,無數的作者也思考過,我在龍空也和無數龍友討論,觀念觀點幾次變化,靜思了數星期後,終於有了一些或新或舊的看法。

第一:無限最大的陷阱,其實就是無限套路化、模版化極其嚴重的問題。

在這篇評論開始之前,我先敬告所有想寫無限的新人作者一句:無限,想寫無限的新人作者,如果你們以為寫無限,僅僅只是一個主神空間,加幾個劇情世界,就能寫好無限。如果你心中的無限世界僅僅是這樣,我在這裡告訴你,別寫了,百分百僕死。因為光靠幾個電影,遊戲或者的劇本世界就想撐起一部無限的時代,早已經過去了。

在網絡中,無限遇上的問題,過去有一個派的也遇上過,並導至這個派在網絡上幾乎徹底死亡。

那個派就是曾經紅極一時的洪荒

由《佛本是道》開創洪荒,在最巔峰時,網上滿地都是這個類型的,但由於幾乎所有的作者的寫作格式模板全是使用的夢入神機創造的斬三尸,三清,六大聖人設定,以及十大洪荒神器,再套用封神演藝當重要的波ss戰背景(網上還有讀者對此總結過一首嘲諷的詩歌),結果無數的作者對著這個模版瘋狂地編造換湯不換藥的套路化洪荒體,最終硬生生地將這個體裁寫爛寫臭寫得直接崩掉。

無限的問題,其實和洪荒是極其相似的,而這正也正是無限現在陷入困境的真正原因,本原因之所在。

關於這個話題,要完全說清楚,要從許多方面去分析,我一會兒馬上就就開始解說。但在這裡,我先說一句,由於我個人極喜歡無限的,關於這個題材研究得較久,自己私下準備的劇本自己yy也有好幾個。無限面臨的困境,我認為還是有辦法可解的。

我先從無限題材的變更歷史,發展歷史,以及那些嘗試著突圍、創新的作者開始談起,用劃分時代法的手法進行講解期間可能會穿一些上面提到過的東西重複,還請大家原諒。上面說到的套路化問題,陷阱問題,劇本問題,以及突圍問題,都會在這個過程中綜合著一起講出來。

首先,就上面說到過的,無限恐怖和無限越獄這兩本,開創了無限時代的開始。

就象洪荒或所有派剛誕生時,都是如中天一般,無限剛誕生時,也是如此。

這個時代的無限跟風作者,多是以上面我說的兩本書,尤其是字母張的《無限恐怖》構架的世界為模版,開始寫無限故事,使用的劇本題材,也脫離不了電影。

但我在上面說過的,字母張的世界構架,其實bug極多,缺陷也很多。在這跟風的過程中,許多新人作者或跟風作者,自覺或不自覺地,開始補完他世界設定中的缺陷。

其實這種補完,本身就可以稱為一種突圍、創新的方式——當然,相對於憑空創造,這種補完是要差很多,但是其進步意義,還是不容否定的。

這種補完的最終境界,就是到了捲土時**始大免費的,易市場,自由組隊,主神設定新人區等等。

這種東西相對元祖無限,本身就是一種進步和突圍。

在這裡,我把當時無數作者完善字母張不完美的無限世界的過程,稱為無限的第一次突圍。

無限的第二次突圍,我認為是以捲土為代表的,數據和街機或者說遊戲的出現,這個突圍的角度是無限開始脫離純粹的電影題材,選擇劇本的方式開始多樣化,突圍的突破點在劇本上。

但是,關於以遊戲為劇本進行無限的突圍,這是一條很不好走,對作者的寫作技巧要求極高的一條路,同時對選擇遊戲的要求更是相當地高。

因為以遊戲為藍本的劇情世界,最大的問題,就是遊戲的玩家群太狹窄,大偏頗。比如你第一個劇本選擇暗黑破壞神,可以得到無數暗黑粉的喜愛,卻會得罪一大堆對這個遊戲世界不悉的玩家,人家不鳥你直扔書了。第二本個劇本換個刀塔之類的,前面暗黑的粉這時還會剩下多少?第三個劇本要是換成dnd或別的啥的,又要清洗掉多少不鳥這個遊戲的讀者。

遊戲為劇情背景的,最大的問題就是很容易造成作者無意中對自己的讀者群進行“畫地自囚”大搞讀者隔離,表面上看好象可以選擇的遊戲極多,但實際上,真正適合選進去的遊戲,也只有那些大眾化,氾濫化,受眾最廣的遊戲世界。

這一點上,捲土的王牌進化的成功之處,就在於他的遊戲劇本選得好!選擇的街機遊戲是那個時代受眾最廣的遊戲,無論是恐龍快打,拳皇還是三國,石中劍,都是大家耳能詳的。這一點極其重要。

此外,還有一點大家千萬不要忽視,在這過程中,捲土其實還佔了一個天大便宜,甚至連卷土自己恐怕都沒有注意到的大便宜。

那就是這些遊戲,他們的劇情,其實讀者都是“似知而非知”雖然無數玩家玩遊戲,但畢竟是文遊戲,其實玩家對遊戲的劇情,只是知道一個極劣的大綱。捲土在這個寫作過程中,可以肆無忌憚地往大綱裡填充劇情,哪怕有些地方到拼命注水的地步,讀者看了也不容易產生“捲土你在強迫我們看一次原作”或者“捲土你其實在寫遊戲同人”的這種“無限陷入同人陷阱”的錯覺。

這一點同樣重要,捲土都沒有意識到這一點,他的第二本書《最終進化》,捲土迴歸電影世界時,在《魔戒》世界大玩挖潛,玩所謂的尋找隱藏劇情和補完,結果走入路,劇情水得不得了,的可看大大下降。——關於這個問題我會在另一個篇章談,先過去。

劇本選擇的變化,是後來無限作者進行的第二次突圍。

在這個過程中,捲土是可以稱為代表和藉此成神的例子。但我個人的看法是,捲土的成功其實是不可複製的。他一個人一本王牌進化,就把街機遊戲中所有值得當成劇本的題材全部寫光吃盡,其他人再想走這條路,剩下的能用於無限世界,且受眾廣泛的遊戲已經極少了。

在劇本這個問題上,還有一個被很多作者忽視的新突破點和突破口。

那就是作者的原創劇情世界,以及和這類似的“偽原創劇情世界”這世界是我認為,無限世界在劇情這個角度尋找突破口真正的突破點之所在。在這方面做得最好的,是被我評價極高的《無限之高端玩家》這本,作者通篇全是使用原創劇情世界和偽原創劇情世家,而且劇情世界的構造能力之強,作者劇情節奏把握能力之佳,連我在很多地方都要學習他,——具體的內容,大家有興趣可以去看看我上面提到的我個人寫的關於對這本書的評價和解析。這裡就不多說了。

網絡時代的寫作,最大的一個問題就是,哪個題材火了,立刻就有無數的作者象聞到血味的鯊魚一般蜂擁而來,在極端的時間內,就將這個題材寫濫寫臭甚至寫垮。

當作者發現了劇情這個突破口後,無數的作者又往這兒擠,很快就將遊戲這個新興的劇本寫爛寫臭。所以,現在的作者,妄想靠選個好遊戲劇本就能把無限寫得大紅,基本已是不可能了。

到捲土時代,無限已開始出現後力不足的跡像。但在這期間,還是有一些作者一直在嘗試著尋找新的突破點。

其實到了這個時代,無限的作品已經面臨了我開頭說過的問題:光靠幾個電影,遊戲或者的劇本世界就想撐起一部無限的時代,早已經過去了!

如何尋找新的突破點?

這就涉及到作者思路的問題。

上面說的兩次突破,作者都是在無限世界的內部尋找突破點,內部的挖潛快被挖光了,那麼為什麼不從外部,跳出無限的玩家世界,從別的角度考慮問題,尋找突破口呢?

無限第三次突破,其實是最有創意,也最有靈,但同時也是最難突破。

那就是後來出現的,經營主神

比如《我的主神妹妹》,《媧皇大道》等等。

這個派的無限,出身於無限,又跳出了無限,主角不再是被無限世界控的棋子玩家,而是縱無限世界的玩家,簡單的說,主角這時是主神他爸,主神他哥,主神他丈夫,主角自己就是主神。

這是很考究作者想象力和編劇能力的一個派,無限的一個變種。

可惜的是,這個派對作者的編劇能力實在要求太高太高,到目前為止,走這個派的作者,我至今都沒有看到一位能走得很久也走得很好的。因為他的行走難度太高太大了。我也曾構思過經營主神的劇本,但構思了一半後,發現難度奇高,最終遺憾地放棄了。

而第四個突破口,是最近兩年出現的一個派,同樣也是跳出了無限世界。

那就是,把整個無限世界,當成是主角的金手指來用。在這裡,無限世界,主神,已經不再是玩玩家的世界,而是變成玩家主角的金手指了。

網上最好的例子,就是《眾星之主》和《一世之尊》,在這裡,裡主角有自己脫離於無限世界的**劇情,同時也有在無限世界冒險的任務劇情。主角在無限世界的冒險和收益,是在為主世界的主劇情服務的。

關於這個派,最大的寫作難度和問題在於,作者必須擁有極強的劇情節奏控能力,能夠合理地分配好無限世界和主線世界的劇情,處理好雙方劇情比例的分配。這是很考究一個作者功力的。

此外另一些很普遍,也很類似的例子,就是網上很多作者,現在是批著無限的皮,開始大寫各類的同人。主角一個世界一個的世界地去穿越。與其說是寫無限,倒不如是在寫多位面同人。無限的主神在他們手上,成為了利用進行偷懶,逃避版權問題,名為無限,實為同人。這是一種投機取巧的寫作方式。很多網上的無限位面現在都在用。大家心裡有數,我就不多作評論了。

先寫到這吧,這篇評論快結束了,大概還有最後一章。i1153

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